百家乐点数计算方法

百家乐点数计算方法,这是入门和实战的核心基础,理解后能帮助你快速判断胜负和下注策略。

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一、基础点数规则

  1. 扑克牌点数对应
    | 牌面 | 点数 |
    |——|——|
    | A | 1点 |
    | 2–9 | 面值点数(如2=2点) |
    | 10、J、Q、K | 0点 |

注意:10和所有花牌都是0点,这是百家乐点数计算的关键之一。


  1. 点数计算规则

  • 将手牌点数相加

  • 如果总点数 ≥ 10,只取个位数

    • 例如:

      • 7 + 5 = 12 → 点数为 2

      • 9 + 9 = 18 → 点数为 8


二、两手牌点数示例

手牌 计算方法 点数
3 + 5 3+5=8 8
7 + 8 7+8=15 → 取个位数 5
10 + K 0+0=0 0
A + 9 1+9=10 → 0 0
4 + 7 4+7=11 → 1 1

三、第三张牌(博牌)对点数的影响

  1. 闲家、庄家按规则可能补第三张牌

  2. 新增的点数仍然遵循个位数规则

  • 例:闲家原两牌5+3=8 → 不补牌

  • 庄家原两牌4+3=7 → 停牌

  • 另一例:闲家2+3=5 → 补牌A → 5+1=6点


四、胜负判定与点数关系

  1. 点数大小决定胜负

  • 9点最大 → “自然胜”

  • 比较庄闲点数大小 → 点数大的一方获胜

  • 点数相同 → 平局

  1. 举例
    | 闲家 | 庄家 | 结果 |
    |——|——|——|
    | 7 | 5 | 闲家胜 |
    | 4 | 6 | 庄家胜 |
    | 8 | 8 | 平局 |


五、总结

  • 计算核心:A=1,2–9=面值,10/J/Q/K=0

  • 总点数≥10 → 只取个位数

  • 胜负判定:比点数大小,9点最大

  • 第三张牌:补牌后仍按个位数计算

  • 理解点数计算后,判断胜负、押庄闲就非常简单

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