百家乐点数计算方法,这是入门和实战的核心基础,理解后能帮助你快速判断胜负和下注策略。

一、基础点数规则
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扑克牌点数对应
| 牌面 | 点数 |
|——|——|
| A | 1点 |
| 2–9 | 面值点数(如2=2点) |
| 10、J、Q、K | 0点 |
注意:10和所有花牌都是0点,这是百家乐点数计算的关键之一。
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点数计算规则
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将手牌点数相加
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如果总点数 ≥ 10,只取个位数
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例如:
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7 + 5 = 12 → 点数为 2
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9 + 9 = 18 → 点数为 8
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二、两手牌点数示例
| 手牌 | 计算方法 | 点数 |
|---|---|---|
| 3 + 5 | 3+5=8 | 8 |
| 7 + 8 | 7+8=15 → 取个位数 | 5 |
| 10 + K | 0+0=0 | 0 |
| A + 9 | 1+9=10 → 0 | 0 |
| 4 + 7 | 4+7=11 → 1 | 1 |
三、第三张牌(博牌)对点数的影响
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闲家、庄家按规则可能补第三张牌
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新增的点数仍然遵循个位数规则
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例:闲家原两牌5+3=8 → 不补牌
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庄家原两牌4+3=7 → 停牌
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另一例:闲家2+3=5 → 补牌A → 5+1=6点
四、胜负判定与点数关系
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点数大小决定胜负
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9点最大 → “自然胜”
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比较庄闲点数大小 → 点数大的一方获胜
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点数相同 → 平局
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举例
| 闲家 | 庄家 | 结果 |
|——|——|——|
| 7 | 5 | 闲家胜 |
| 4 | 6 | 庄家胜 |
| 8 | 8 | 平局 |
五、总结
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计算核心:A=1,2–9=面值,10/J/Q/K=0
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总点数≥10 → 只取个位数
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胜负判定:比点数大小,9点最大
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第三张牌:补牌后仍按个位数计算
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理解点数计算后,判断胜负、押庄闲就非常简单
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